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PINTOWEB - REVISTA MUNICIPAL - NUM. 97, JULIO 2005 marca JULIO 2005. Número 97


Arqueopinto, alternativa didáctica y de ocio
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El parque arqueológico se consolida como punto de interés para toda la región

La experiencia es una de las mejores maneras de aprender... y de divertirse. Por esta fórmula apuesta Arqueopinto, el parque arqueológico de Pinto por el que han pasado desde su apertura 45.000 visitantes de toda la región. En él han aprendido a hacer flechas neolíticas, mosaicos romanos, pintura rupestre o telares. Todo en un ambiente de trabajo divertido y didáctico que se completa con paneles explicativos y con una relación directa del visitante con yacimientos arqueológicos reales hallados en Pinto.
Desde su apertura al público el 15 de diciembre de 2001, Arqueopinto, el parque arqueológico al aire libre de Pinto, no ha dejado de acoger visitantes ansiosos por conocer el pasado más remoto del municipio y las claves del proceso evolutivo.
Se trata de una superficie de 18.000 metros cuadrados incluida en el Parque Juan Carlos I y formada por edificios representativos de diferentes etapas históricas documentadas a través de la investigación arqueológica en el municipio de Pinto.
La instalación consta de dos partes. En primer lugar, encontramos el edificio de recepción, que alberga las salas de exposiciones, audiovisuales y talleres. Desde aquí, accedemos al recorrido al aire libre, que a su vez consta de las siguientes zonas: hábitat paleolítico, poblado prehistórico, granja romana y cabañas visigodas.
En contraste con el resto del recinto, donde se recurre a reconstrucciones totales, la última zona a recorrer por el visitante antes de la salida es la reproducción del yacimiento Tinto Juan de la Cruz, que muestra la estructura de una villa romana del siglo IV y la ocupación posterior por los visigodos, que utilizaron la misma zona para instalar una necrópolis.

EL EQUIPO DE ATAPUERCA
El equipo que organiza las visitas y realizará las diferentes actividades didácticas se llama Paleorama. Se trata de la misma empresa que trabaja en el conocido yacimiento de Atapuerca. Es un equipo especializado en arqueología experimental que enseña a los visitantes del parque distintas técnicas prehistóricas, tales como tallar la piedra, curtir pieles, hacer fuego o tirar con arco. Una forma lúdica y experimental de conocer nuestro pasado.

MUSEO CASA DE LA CADENA
Desde el pasado mes de febrero, Arqueopinto tiene su perfecto complemento con la Sala de Historia abierta en el Museo Local del centro cultural Infanta Cristina. Este museo consta de dos salas. Una Sala de Etnografía, abierta tras la inauguración del centro y una Sala de Historia, ubicada en la antigua bodega de la Casa de la Cadena (edificio original sobre el que se construyó esta dotación), que se abrió al público el 1 de febrero de 2005. En este equipamiento, a través de diferentes recursos (paneles, maquetas, vídeos explicativos...), se detalla la historia de Pinto desde la Prehistoria hasta nuestros días. Esta sala del museo también es gestionada por la empresa Paleorama en coordinación con el Parque Arqueológico. Así, se fomentan las acciones didácticas entre ambas instalaciones.

GUÍA DE RENFE
Desde la pasada primavera, Pinto y especialmente su Parque Arqueológico figuran en la Guía de Renfe “Cercanías a todo tren” donde se pasa revista a los municipios con un mayor atractivo turístico y didáctico.

CAMPAMENTOS

Campamentos en Arqueopinto: Desde julio y hasta la primera semana de septiembre se celebran campamentos de verano en Arqueopinto. Tienen una duración de cinco días, de lunes a viernes, en jornadas de ocho horas y media diarias. Las edades son entre 5 y 12 años y el precio por participante es de 102 euros y se incluye la comida, seguro personal de accidentes, materiales a emplear y una gorra exclusiva (120 euros, incluyendo transporte de Cercanías para niños de fuera).
Resto de visitas: Para las visitas concertadas a realizar de lunes a viernes, en horario de mañana o tarde, hay que contactar con Paleorama. Telf.: 91 692 62 05.

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